Gry wideo znają swoją historię!

Kontynuacja po reklamie..

Pewnie zastanawiasz się, jak powstała pierwsza gra wideo! Obecne gry wideo to złożone i zaawansowane technologicznie tematy, które wymagają wiele od graczy. Wymagają wysokiego poziomu analitycznego myślenia, zwinności i elastyczności.

W 1958 roku William Higinbotham stworzył prekursora współczesnych gier wideo o nazwie „Tenis dla dwojga”, który był wyświetlany na oscyloskopie.

Choć była to prosta zabawa, w niczym nie przypominała tego, co dzisiaj uważamy za gry wideo.

Kontynuacja po reklamie..

William Higinbotham, fizyk, który pracował nad akceleratorami cząstek i bombami nuklearnymi

Był odpowiedzialny za stworzenie pierwszej gry wideo w 1958 roku. Przez całą swoją karierę zajmował się także nieproliferacją i był jednym z założycieli Federacji Naukowców Amerykańskich.

Dzięki swojemu doświadczeniu w fizyce opracował sprzęt elektroniczny do akceleratorów cząstek i komputerów cyfrowych, ale najbardziej znany jest ze stworzenia prawdopodobnie pierwszej gry wideo.

Korzystanie ze sprzętu dostępnego w Brookhaven National Laboratory w Nowym Jorku, takiego jak oscyloskopy wyświetlające zmiany napięcia elektrycznego i kineskopy umożliwiające wyświetlanie obrazów graficznych.

Higinbotham chciał do teraźniejszości demonstracja jego twórczości, która byłaby dla zwiedzających bardziej interesująca i interaktywna w porównaniu ze zwykłymi eksponatami muzealnymi. W ten sposób stworzył coś, co jest powszechnie uważane za pierwszą grę wideo.

Jego wersja gry, zatytułowana „Tenis dla dwojga”, została pokazana zwiedzającym podczas wydarzenia o nazwie Open House odbywającego się co roku w Brookhaven. Choć cieszył się popularnością, nie stał się produktem komercyjnym. Skończyło się na tym, że zapomniano o tym aż do czasu, gdy w 1982 roku ukazał się artykuł na temat tworzenia obliczeniowego, który ponownie zwrócił na to uwagę.

Chociaż gra nie odniosła sukcesu komercyjnego, stanowiła znaczący krok w ewolucji gier wideo.

Foto grátis embalagem e computador retrô vhs
Kredyt na obraz Freepik

Wykazał, że komputer cyfrowy może wysyłać sygnały do oscyloskopu, umożliwiając generowanie obrazów graficznych na ekranie. Był to kluczowy kamień milowy w rozwoju systemów gier wideo, takich jak Pong i Spacewar!

Chociaż Williamowi Higinbothamowi przypisuje się pierwszą grę wideo, jego najbardziej podstawowa gra w tenisa była znana po prostu jako „Tenis dla dwojga”. Za prawdziwą pierwszą grę wideo powszechnie uważa się Pong, wyprodukowany przez firmę Atari i wydany w 1972 roku.

Założona przez inżyniera Nolana Bushnella firma Atari zatrudniła studenta inżynierii Allana Alcorna do zaprojektowania prostej gry na nowy automat do gier wideo firmy.

W rezultacie powstała gra wideo w tenisa stołowego tak wciągająca, że klienci lokalnego baru napełniali automat monetami, aż się przepełnił. Nie trwało długo, zanim Atari miało dziesiątki tysięcy tych maszyn w barach i restauracjach w całym kraju.

Chociaż Pong wydaje się prymitywny według dzisiejszych standardów gier wideo, stanowił ogromny postęp. Pokazał światu, że komputery to coś więcej niż tylko ezoteryczne urządzenia dla inżynierów i naukowców.

Gry wideo ewoluowały znacząco na przestrzeni lat

Źródło obrazu Feeepik

Ewoluował tak bardzo, że przeszedł od prostych gier na oscyloskopach do złożonych i zaawansowanych technologicznie interaktywnych doświadczeń, które mamy dzisiaj. William Higinbotham, tworząc w 1958 roku „Tenis dla dwojga”, zapoczątkował tę ekscytującą podróż.

Higinbotham był fizykiem o szerokim spektrum osiągnięć i zainteresowań. Jego doświadczenie w fizyce skłoniło go do pracy nad projektami związanymi z akceleratorami cząstek i bombami nuklearnymi.

Później zaangażował się w kwestie nierozprzestrzeniania broni jądrowej i przyczynił się do powstania Federacji Naukowców Amerykańskich. Jednak największą sławę przyniosła mu wyprawa do świata gier elektronicznych.

Choć „Tenis dla dwojga” nie odniósł trwałego sukcesu komercyjnego, jego wpływ był znaczący. Gra pokazała, że komputery cyfrowe mają potencjał do generowania obrazów graficznych na ekranie, torując drogę rozwojowi bardziej zaawansowanych systemów gier wideo, takich jak legendarny Pong.

Pong, wydany w 1972 roku przez Atari, jest powszechnie uważany za pierwszą komercyjną grę wideo, która odniosła sukces

Zaprojektowana przez Allana Alcorna, którego zatrudnił Nolan Bushnell, założyciel Atari, gra szybko zyskała uwagę i entuzjazm graczy.

Dzięki prostej grze w tenisa stołowego Pong stał się sensacją w barach i restauracjach, co skłoniło Atari do wyprodukowania dziesiątek tysięcy maszyn, aby zaspokoić popyt.

Sukces Ponga utorował drogę rozwojowi domowych konsol do gier wideo, takich jak Magnavox Odyssey, stworzonej przez Gunpei Yokoi, założyciela Nintendo, we współpracy z Ralphem Baerem.

Postęp technologiczny umożliwił granie w gry w domu, zapewniając fascynującą rozrywkę rodzinom na całym świecie.

Od tego czasu branża gier wideo rozrosła się wykładniczo, napędzana ciągłym postępem technologicznym, takim jak grafika wysokiej rozdzielczości, rzeczywistość wirtualna i rozgrywka online.

Gry wideo stały się integralną częścią codziennego życia milionów ludzi, oferując nieskończoną różnorodność wrażeń, od epickich przygód po ekscytujące konkursy dla wielu graczy..

W miarę ciągłego rozwoju branży możemy spodziewać się większej liczby innowacji, wciągającej historii i postępu technologicznego, które wyniosą gry wideo na jeszcze wyższy poziom.

Ciekawostką dotyczącą ewolucji gier wideo jest rola, jaką odegrały tekstowe gry komputerowe w historii gier elektronicznych. Zanim zaawansowana grafika i wciągająca rozgrywka kojarzą nam się z nowoczesnymi grami wideo, pierwsze gry opierały się wyłącznie na tekście.

W latach 70. i 80., kiedy możliwości przetwarzania grafiki były jeszcze ograniczone

Gry elektroniczne opierały się głównie na tekście, a gracze czytali opisy i wydawali polecenia za pomocą klawiatury, aby wejść w interakcję ze światem gry. Gry te były znane jako „tekstowe gry przygodowe” lub „tekstowe gry fabularne”.

Zamiast widzieć obrazy lub słyszeć dźwięki, gracze musieli użyć swojej wyobraźni i umiejętności czytania, aby wizualizować otoczenie i podejmować decyzje na podstawie dostarczonych opisów.

Wpisywały polecenia typu „idź do lasu” czy „bierz miecz” i otrzymywały SMS-y z odpowiedziami na temat konsekwencji swoich działań.

Pomimo prostoty prezentacji wizualnej, te gry tekstowe były niezwykle wciągające i wymagające. Wymagały od graczy wykorzystania swojej kreatywności i logiki do rozwiązywania zagadek i rozwijania historii gry.

Gry tekstowe odegrały zasadniczą rolę w ewolucji gier wideo, torując drogę rozwojowi bardziej złożonych i bogatych wizualnie gier.

Pokazali, że interakcja z wirtualnym światem za pomocą słów i poleceń może być niezwykle wciągająca, kładąc podwaliny pod narrację i immersję, które widzimy we współczesnych grach.

Chociaż popularność gier tekstowych została przewyższona przez zaawansowaną grafikę i gry 3D, nadal cieszą się one uznaniem entuzjastów gier retro i zajmują szczególne miejsce w historii gier wideo jako pionierzy cyfrowej interaktywności.