Gry wideo znają swoją historię!

Reklamy

Pewnie zastanawiasz się, jak powstała pierwsza gra wideo! Obecne gry wideo to złożone i zaawansowane technologicznie tematy, które wymagają wiele od graczy. Wymagają wysokiego poziomu analitycznego myślenia, zwinności i elastyczności.

Em 1958, William Higinbotham criou um precursor dos videogames modernos, chamado “Tennis for Two”, que foi exibido em um osciloscópio.

Choć była to prosta zabawa, w niczym nie przypominała tego, co dzisiaj uważamy za gry wideo.

Reklamy

William Higinbotham, fizyk, który pracował nad akceleratorami cząstek i bombami nuklearnymi

Był odpowiedzialny za stworzenie pierwszej gry wideo w 1958 roku. Przez całą swoją karierę zajmował się także nieproliferacją i był jednym z założycieli Federacji Naukowców Amerykańskich.

Dzięki swojemu doświadczeniu w fizyce opracował sprzęt elektroniczny do akceleratorów cząstek i komputerów cyfrowych, ale najbardziej znany jest ze stworzenia prawdopodobnie pierwszej gry wideo.

Korzystanie ze sprzętu dostępnego w Brookhaven National Laboratory w Nowym Jorku, takiego jak oscyloskopy wyświetlające zmiany napięcia elektrycznego i kineskopy umożliwiające wyświetlanie obrazów graficznych.

Higinbotham chciał do teraźniejszości demonstracja jego twórczości, która byłaby dla zwiedzających bardziej interesująca i interaktywna w porównaniu ze zwykłymi eksponatami muzealnymi. W ten sposób stworzył coś, co jest powszechnie uważane za pierwszą grę wideo.

Sua versão do jogo, chamada “Tennis for Two”, foi exibida aos visitantes durante um evento chamado Open House realizado anualmente em Brookhaven. Embora tenha sido popular, não se tornou um produto comercial. Acabou sendo esquecido até que um artigo de 1982 sobre criação computacional trouxe-o de volta à atenção.

Chociaż gra nie odniosła sukcesu komercyjnego, stanowiła znaczący krok w ewolucji gier wideo.

Foto grátis embalagem e computador retrô vhs

Kredyt na obraz Freepik

Wykazał, że komputer cyfrowy może wysyłać sygnały do oscyloskopu, umożliwiając generowanie obrazów graficznych na ekranie. Był to kluczowy kamień milowy w rozwoju systemów gier wideo, takich jak Pong i Spacewar!

Reklamy

Apesar de William Higinbotham ter sido creditado com o primeiro videogame, seu jogo mais rudimentar de tênis era conhecido simplesmente como “Tennis for Two”. O verdadeiro primeiro videogame é amplamente considerado como sendo o Pong, fabricado pela Atari e lançado em 1972.

Założona przez inżyniera Nolana Bushnella firma Atari zatrudniła studenta inżynierii Allana Alcorna do zaprojektowania prostej gry na nowy automat do gier wideo firmy.

W rezultacie powstała gra wideo w tenisa stołowego tak wciągająca, że klienci lokalnego baru napełniali automat monetami, aż się przepełnił. Nie trwało długo, zanim Atari miało dziesiątki tysięcy tych maszyn w barach i restauracjach w całym kraju.

Chociaż Pong wydaje się prymitywny według dzisiejszych standardów gier wideo, stanowił ogromny postęp. Pokazał światu, że komputery to coś więcej niż tylko ezoteryczne urządzenia dla inżynierów i naukowców.

Gry wideo ewoluowały znacząco na przestrzeni lat

Źródło obrazu Feeepik

Evoluiu tanto que passou de simples jogos em osciloscópios para as complexas e tecnologicamente avançadas experiências interativas que temos hoje. William Higinbotham, com sua criação do “Tennis for Two” em 1958, desencadeou o início dessa jornada emocionante.

Higinbotham był fizykiem o szerokim spektrum osiągnięć i zainteresowań. Jego doświadczenie w fizyce skłoniło go do pracy nad projektami związanymi z akceleratorami cząstek i bombami nuklearnymi.

Później zaangażował się w kwestie nierozprzestrzeniania broni jądrowej i przyczynił się do powstania Federacji Naukowców Amerykańskich. Jednak największą sławę przyniosła mu wyprawa do świata gier elektronicznych.

Embora o “Tennis for Two” não tenha sido um sucesso comercial duradouro, seu impacto foi significativo. O jogo demonstrou que os computadores digitais tinham o potencial de gerar imagens gráficas em uma tela, abrindo caminho para o desenvolvimento de sistemas de videogame mais avançados, como o lendário Pong.

Pong, wydany w 1972 roku przez Atari, jest powszechnie uważany za pierwszą komercyjną grę wideo, która odniosła sukces

Zaprojektowana przez Allana Alcorna, którego zatrudnił Nolan Bushnell, założyciel Atari, gra szybko zyskała uwagę i entuzjazm graczy.

Dzięki prostej grze w tenisa stołowego Pong stał się sensacją w barach i restauracjach, co skłoniło Atari do wyprodukowania dziesiątek tysięcy maszyn, aby zaspokoić popyt.

Sukces Ponga utorował drogę rozwojowi domowych konsol do gier wideo, takich jak Magnavox Odyssey, stworzonej przez Gunpei Yokoi, założyciela Nintendo, we współpracy z Ralphem Baerem.

Postęp technologiczny umożliwił granie w gry w domu, zapewniając fascynującą rozrywkę rodzinom na całym świecie.

Od tego czasu branża gier wideo rozrosła się wykładniczo, napędzana ciągłym postępem technologicznym, takim jak grafika wysokiej rozdzielczości, rzeczywistość wirtualna i rozgrywka online.

Gry wideo stały się integralną częścią codziennego życia milionów ludzi, oferując nieskończoną różnorodność wrażeń, od epickich przygód po ekscytujące konkursy dla wielu graczy..

W miarę ciągłego rozwoju branży możemy spodziewać się większej liczby innowacji, wciągającej historii i postępu technologicznego, które wyniosą gry wideo na jeszcze wyższy poziom.

Ciekawostką dotyczącą ewolucji gier wideo jest rola, jaką odegrały tekstowe gry komputerowe w historii gier elektronicznych. Zanim zaawansowana grafika i wciągająca rozgrywka kojarzą nam się z nowoczesnymi grami wideo, pierwsze gry opierały się wyłącznie na tekście.

W latach 70. i 80., kiedy możliwości przetwarzania grafiki były jeszcze ograniczone

Os jogos eletrônicos eram predominantemente baseados em texto, onde os jogadores liam descrições e forneciam comandos por meio do teclado para interagir com o mundo do jogo. Esses jogos eram conhecidos como “jogos de aventura de texto” ou “jogos de interpretação de texto”.

Zamiast widzieć obrazy lub słyszeć dźwięki, gracze musieli użyć swojej wyobraźni i umiejętności czytania, aby wizualizować otoczenie i podejmować decyzje na podstawie dostarczonych opisów.

Eles digitavam comandos como “ir para a floresta” ou “pegar a espada” e recebiam respostas em texto sobre as consequências de suas ações.

Pomimo prostoty prezentacji wizualnej, te gry tekstowe były niezwykle wciągające i wymagające. Wymagały od graczy wykorzystania swojej kreatywności i logiki do rozwiązywania zagadek i rozwijania historii gry.

Gry tekstowe odegrały zasadniczą rolę w ewolucji gier wideo, torując drogę rozwojowi bardziej złożonych i bogatych wizualnie gier.

Pokazali, że interakcja z wirtualnym światem za pomocą słów i poleceń może być niezwykle wciągająca, kładąc podwaliny pod narrację i immersję, które widzimy we współczesnych grach.

Chociaż popularność gier tekstowych została przewyższona przez zaawansowaną grafikę i gry 3D, nadal cieszą się one uznaniem entuzjastów gier retro i zajmują szczególne miejsce w historii gier wideo jako pionierzy cyfrowej interaktywności.