A videojáték ismeri a történelmét!

Hirdető

Biztosan kíváncsi vagy, hogyan született meg az első videojáték! A jelenlegi videojátékok összetett és technológiailag fejlett témák, amelyek sokat követelnek a játékosoktól. Magas szintű analitikus gondolkodást, mozgékonyságot és rugalmasságot igényelnek.

1958-ban William Higinbotham megalkotta a modern videojátékok előfutárát „Tennis for Two” néven, amelyet egy oszcilloszkópon jelenítettek meg.

Bár egyszerű móka volt, nem hasonlított arra, amit ma videojátéknak tekintünk.

Hirdető

William Higinbotham, fizikus, aki részecskegyorsítókkal és atombombákkal foglalkozott

Ő volt a felelős az első videojáték megalkotásáért 1958-ban. Pályafutása során a nonproliferációval is foglalkozott, és egyik alapítója volt az Amerikai Tudósok Szövetségének.

Fizikai múltjával elektronikus berendezéseket fejlesztett részecskegyorsítókhoz és digitális számítógépekhez, de leginkább arról ismert, hogy megalkotta valószínűleg az első videojátékot.

A New York-i Brookhaven Nemzeti Laboratóriumban elérhető berendezések, például az elektromos feszültség változásait megjelenítő oszcilloszkópok és grafikus képek megjelenítésére alkalmas CRT-k használata.

Higinbotham akarta bemutatni munkáinak bemutatója, amely a látogatók számára érdekesebb és interaktívabb volt a szokásos múzeumi kiállításokhoz képest. Így kifejlesztette azt, amit széles körben az első videojátéknak tartanak.

Hirdető

A játék „Tennis for Two” nevű változatát a Brookhavenben évente megrendezett Open House nevű rendezvényen mutatták be a látogatóknak. Bár népszerű volt, nem vált kereskedelmi termékké. Végül feledésbe merült, mígnem egy 1982-es, számítógépes létrehozásról szóló tanulmány fel nem hívta rá a figyelmet.

Bár a játék nem aratott kereskedelmi sikert, jelentős lépést jelentett a videojátékok fejlődésében.

Foto grátis embalagem e computador retrô vhs
Freepik kép hitel

Bebizonyította, hogy egy digitális számítógép képes jeleket küldeni egy oszcilloszkópnak, lehetővé téve grafikus képek generálását a képernyőn. Ez döntő mérföldkő volt az olyan videojáték-rendszerek fejlesztésében, mint a Pong és a Spacewar!

Bár William Higinbotham nevéhez fűződik az első videojáték, a legkezdetlegesebb teniszjátékát egyszerűen „Tennis for Two” néven ismerték. Az igazi első videojátéknak széles körben a Pongot tartják, amelyet az Atari gyártott és 1972-ben adtak ki.

A Nolan Bushnell mérnök által alapított Atari felbérelte Allan Alcorn mérnökhallgatót, hogy tervezzen egy egyszerű játékot a cég új arcade videojáték-gépéhez.

Az eredmény egy olyan lebilincselő asztalitenisz videojáték lett, hogy egy helyi bár vendégei pénzérmékkel töltötték meg a gépet, amíg az ki nem csordult. Nem sokkal később az Atarinak több tízezer ilyen gépe volt a bárokban és éttermekben országszerte.

Bár a Pong a mai videojáték-szabványok szerint primitívnek tűnik, jelentős előrelépést jelentett. Megmutatta a világnak, hogy a számítógépek nem csupán ezoterikus eszközök a mérnökök és tudósok számára.

A videojátékok jelentősen fejlődtek az évek során

Kép jóváírása Feeepik

Annyira fejlődött, hogy az oszcilloszkópokon végzett egyszerű játékoktól a mai komplex és technológiailag fejlett interaktív élményekig jutott. William Higinbotham 1958-ban elkészítette a „Tennis for Two” című művét ennek az izgalmas utazásnak.

Higinbotham fizikus volt, aki széleskörű eredményekkel és érdeklődési körrel rendelkezett. Fizikai múltja miatt részecskegyorsítókkal és atombombákkal kapcsolatos projekteken dolgozott.

Később az atomsorompó-problémákkal foglalkozott, és hozzájárult az Amerikai Tudósok Szövetségének megalapításához. A legismertebb azonban az elektronikus játékok világába való betörése tette őt.

Bár a „Tennis for Two” nem volt tartós kereskedelmi siker, hatása jelentős volt. A játék bemutatta, hogy a digitális számítógépek képesek grafikus képeket generálni a képernyőn, megnyitva az utat a fejlettebb videojáték-rendszerek, például a legendás Pong fejlesztése előtt.

Az Atari által 1972-ben kiadott Pongot széles körben az első sikeres kereskedelmi videojátékként tartják számon

Az Allan Alcorn által tervezett játék, akit Nolan Bushnell, az Atari alapítója bérelt fel, a játék gyorsan felkeltette a játékosok figyelmét és lelkesedését.

Egyszerű asztalitenisz játékmenetével a Pong szenzációvá vált a bárokban és éttermekben, és az Atari több tízezer gépet gyártott a kereslet kielégítésére.

A Pong sikere megnyitotta az utat az otthoni videojáték-konzolok fejlesztése előtt, mint például a Magnavox Odyssey, amelyet Gunpei Yokoi, a Nintendo alapítója készített Ralph Baerrel együttműködve.

A technológia fejlődése lehetővé tette a játékok otthoni játékát, lenyűgöző szórakozást biztosítva a családoknak szerte a világon.

Azóta a videojáték-ipar exponenciálisan nőtt, olyan folyamatos technológiai fejlődésnek köszönhetően, mint a nagyfelbontású grafika, a virtuális valóság és az online játékmenet.

A videojátékok emberek millióinak mindennapi életének szerves részévé váltak, végtelen sokféle élményt kínálva az epikus kalandoktól az izgalmas többjátékos versenyekig..

Ahogy az iparág folyamatosan fejlődik, további innovációkra, magával ragadó történetmesélésre és technológiai fejlesztésekre számíthatunk, amelyek a videojátékokat egyre magasabb szintre emelik.

Érdekes tény a videojátékok fejlődésével kapcsolatban a szöveges számítógépes játékok szerepe az elektronikus játékok történetében. A fejlett grafika és a magával ragadó játékmenet előtt, amelyet a modern videojátékokkal társítottunk, az első játékok csak szöveges alapúak voltak.

A 70-es és 80-as években, amikor a grafikus feldolgozási kapacitás még korlátozott volt

Az elektronikus játékok túlnyomórészt szöveges alapúak voltak, ahol a játékosok leírásokat olvastak és parancsokat adtak a billentyűzeten keresztül, hogy kapcsolatba lépjenek a játékvilággal. Ezeket a játékokat „szöveges kalandjátékoknak” vagy „szöveges szerepjátékoknak” nevezték.

Ahelyett, hogy képeket látnának vagy hangokat hallanának, a játékosoknak fantáziájukat és olvasási készségeiket kellett használniuk a környezet vizualizálásához, és a megadott leírások alapján döntéseket hozniuk.

Olyan parancsokat írtak be, mint „menj az erdőbe” vagy „kapd el a kardot”, és szöveges válaszokat kaptak tetteik következményeiről.

A vizuális megjelenítés egyszerűsége ellenére ezek a szöveges játékok hihetetlenül megnyerőek és kihívást jelentenek. Megkövetelték a játékosoktól, hogy kreativitásukat és logikájukat használják feladványok megoldására és a játék történetének előmozdítására.

A szöveges játékok a videojátékok fejlődésének alapvető részét képezték, és megnyitották az utat a bonyolultabb és vizuálisan gazdagabb játékok fejlesztése előtt.

Bebizonyították, hogy a virtuális világgal szavakon és parancsokon keresztül történő interakció rendkívül magával ragadó lehet, megalapozva a történetmesélést és az elmélyülést, amelyet a mai játékokban látunk.

Bár a szöveges játékokat népszerűségben felülmúlta a fejlett grafika és a 3D-s játékok, a retrojátékok rajongói továbbra is élvezik őket, és különleges helyet foglalnak el a videojátékok történetében, mint a digitális interaktivitás úttörői.

Hirdető