A videojáték ismeri a történelmét!

Reklámok

Biztosan kíváncsi vagy, hogyan született meg az első videojáték! A jelenlegi videojátékok összetett és technológiailag fejlett témák, amelyek sokat követelnek a játékosoktól. Magas szintű analitikus gondolkodást, mozgékonyságot és rugalmasságot igényelnek.

Em 1958, William Higinbotham criou um precursor dos videogames modernos, chamado “Tennis for Two”, que foi exibido em um osciloscópio.

Bár egyszerű móka volt, nem hasonlított arra, amit ma videojátéknak tekintünk.

Reklámok

William Higinbotham, fizikus, aki részecskegyorsítókkal és atombombákkal foglalkozott

Ő volt a felelős az első videojáték megalkotásáért 1958-ban. Pályafutása során a nonproliferációval is foglalkozott, és egyik alapítója volt az Amerikai Tudósok Szövetségének.

Fizikai múltjával elektronikus berendezéseket fejlesztett részecskegyorsítókhoz és digitális számítógépekhez, de leginkább arról ismert, hogy megalkotta valószínűleg az első videojátékot.

A New York-i Brookhaven Nemzeti Laboratóriumban elérhető berendezések, például az elektromos feszültség változásait megjelenítő oszcilloszkópok és grafikus képek megjelenítésére alkalmas CRT-k használata.

Higinbotham akarta bemutatni munkáinak bemutatója, amely a látogatók számára érdekesebb és interaktívabb volt a szokásos múzeumi kiállításokhoz képest. Így kifejlesztette azt, amit széles körben az első videojátéknak tartanak.

Sua versão do jogo, chamada “Tennis for Two”, foi exibida aos visitantes durante um evento chamado Open House realizado anualmente em Brookhaven. Embora tenha sido popular, não se tornou um produto comercial. Acabou sendo esquecido até que um artigo de 1982 sobre criação computacional trouxe-o de volta à atenção.

Bár a játék nem aratott kereskedelmi sikert, jelentős lépést jelentett a videojátékok fejlődésében.

Foto grátis embalagem e computador retrô vhs

Freepik kép hitel

Bebizonyította, hogy egy digitális számítógép képes jeleket küldeni egy oszcilloszkópnak, lehetővé téve grafikus képek generálását a képernyőn. Ez döntő mérföldkő volt az olyan videojáték-rendszerek fejlesztésében, mint a Pong és a Spacewar!

Reklámok

Apesar de William Higinbotham ter sido creditado com o primeiro videogame, seu jogo mais rudimentar de tênis era conhecido simplesmente como “Tennis for Two”. O verdadeiro primeiro videogame é amplamente considerado como sendo o Pong, fabricado pela Atari e lançado em 1972.

A Nolan Bushnell mérnök által alapított Atari felbérelte Allan Alcorn mérnökhallgatót, hogy tervezzen egy egyszerű játékot a cég új arcade videojáték-gépéhez.

Az eredmény egy olyan lebilincselő asztalitenisz videojáték lett, hogy egy helyi bár vendégei pénzérmékkel töltötték meg a gépet, amíg az ki nem csordult. Nem sokkal később az Atarinak több tízezer ilyen gépe volt a bárokban és éttermekben országszerte.

Bár a Pong a mai videojáték-szabványok szerint primitívnek tűnik, jelentős előrelépést jelentett. Megmutatta a világnak, hogy a számítógépek nem csupán ezoterikus eszközök a mérnökök és tudósok számára.

A videojátékok jelentősen fejlődtek az évek során

Kép jóváírása Feeepik

Evoluiu tanto que passou de simples jogos em osciloscópios para as complexas e tecnologicamente avançadas experiências interativas que temos hoje. William Higinbotham, com sua criação do “Tennis for Two” em 1958, desencadeou o início dessa jornada emocionante.

Higinbotham fizikus volt, aki széleskörű eredményekkel és érdeklődési körrel rendelkezett. Fizikai múltja miatt részecskegyorsítókkal és atombombákkal kapcsolatos projekteken dolgozott.

Később az atomsorompó-problémákkal foglalkozott, és hozzájárult az Amerikai Tudósok Szövetségének megalapításához. A legismertebb azonban az elektronikus játékok világába való betörése tette őt.

Embora o “Tennis for Two” não tenha sido um sucesso comercial duradouro, seu impacto foi significativo. O jogo demonstrou que os computadores digitais tinham o potencial de gerar imagens gráficas em uma tela, abrindo caminho para o desenvolvimento de sistemas de videogame mais avançados, como o lendário Pong.

Az Atari által 1972-ben kiadott Pongot széles körben az első sikeres kereskedelmi videojátékként tartják számon

Az Allan Alcorn által tervezett játék, akit Nolan Bushnell, az Atari alapítója bérelt fel, a játék gyorsan felkeltette a játékosok figyelmét és lelkesedését.

Egyszerű asztalitenisz játékmenetével a Pong szenzációvá vált a bárokban és éttermekben, és az Atari több tízezer gépet gyártott a kereslet kielégítésére.

A Pong sikere megnyitotta az utat az otthoni videojáték-konzolok fejlesztése előtt, mint például a Magnavox Odyssey, amelyet Gunpei Yokoi, a Nintendo alapítója készített Ralph Baerrel együttműködve.

A technológia fejlődése lehetővé tette a játékok otthoni játékát, lenyűgöző szórakozást biztosítva a családoknak szerte a világon.

Azóta a videojáték-ipar exponenciálisan nőtt, olyan folyamatos technológiai fejlődésnek köszönhetően, mint a nagyfelbontású grafika, a virtuális valóság és az online játékmenet.

A videojátékok emberek millióinak mindennapi életének szerves részévé váltak, végtelen sokféle élményt kínálva az epikus kalandoktól az izgalmas többjátékos versenyekig..

Ahogy az iparág folyamatosan fejlődik, további innovációkra, magával ragadó történetmesélésre és technológiai fejlesztésekre számíthatunk, amelyek a videojátékokat egyre magasabb szintre emelik.

Érdekes tény a videojátékok fejlődésével kapcsolatban a szöveges számítógépes játékok szerepe az elektronikus játékok történetében. A fejlett grafika és a magával ragadó játékmenet előtt, amelyet a modern videojátékokkal társítottunk, az első játékok csak szöveges alapúak voltak.

A 70-es és 80-as években, amikor a grafikus feldolgozási kapacitás még korlátozott volt

Os jogos eletrônicos eram predominantemente baseados em texto, onde os jogadores liam descrições e forneciam comandos por meio do teclado para interagir com o mundo do jogo. Esses jogos eram conhecidos como “jogos de aventura de texto” ou “jogos de interpretação de texto”.

Ahelyett, hogy képeket látnának vagy hangokat hallanának, a játékosoknak fantáziájukat és olvasási készségeiket kellett használniuk a környezet vizualizálásához, és a megadott leírások alapján döntéseket hozniuk.

Eles digitavam comandos como “ir para a floresta” ou “pegar a espada” e recebiam respostas em texto sobre as consequências de suas ações.

A vizuális megjelenítés egyszerűsége ellenére ezek a szöveges játékok hihetetlenül megnyerőek és kihívást jelentenek. Megkövetelték a játékosoktól, hogy kreativitásukat és logikájukat használják feladványok megoldására és a játék történetének előmozdítására.

A szöveges játékok a videojátékok fejlődésének alapvető részét képezték, és megnyitották az utat a bonyolultabb és vizuálisan gazdagabb játékok fejlesztése előtt.

Bebizonyították, hogy a virtuális világgal szavakon és parancsokon keresztül történő interakció rendkívül magával ragadó lehet, megalapozva a történetmesélést és az elmélyülést, amelyet a mai játékokban látunk.

Bár a szöveges játékokat népszerűségben felülmúlta a fejlett grafika és a 3D-s játékok, a retrojátékok rajongói továbbra is élvezik őket, és különleges helyet foglalnak el a videojátékok történetében, mint a digitális interaktivitás úttörői.