Video Oyunu Geçmişinizi Bilin!

Reklamlar

İlk video oyununun nasıl ortaya çıktığını merak ediyor olmalısınız! Mevcut video oyunları, oyunculardan çok şey talep eden karmaşık ve teknolojik açıdan gelişmiş temalardır. Yüksek düzeyde analitik düşünme, çeviklik ve esneklik gerektirirler.

Em 1958, William Higinbotham criou um precursor dos videogames modernos, chamado “Tennis for Two”, que foi exibido em um osciloscópio.

Basit bir eğlence olmasına rağmen, bugün düşündüğümüz video oyunlarına benzemiyordu.

Reklamlar

Parçacık hızlandırıcıları ve nükleer bombalar üzerinde çalışan fizikçi William Higinbotham

1958'de ilk video oyununun yaratılmasından sorumluydu. Kariyeri boyunca nükleer silahların yayılmasının önlenmesiyle de ilgilendi ve Amerikan Bilim Adamları Federasyonu'nun kurucularından biriydi.

Fizik alanındaki geçmişiyle parçacık hızlandırıcıları ve dijital bilgisayarlar için elektronik ekipmanlar geliştirdi, ancak muhtemelen ilk video oyununu yaratmasıyla tanınıyor.

Elektrik voltajındaki değişiklikleri görüntüleyen osiloskoplar ve grafik görüntüleri gösterebilen CRT'ler gibi New York'taki Brookhaven Ulusal Laboratuvarı'nda bulunan ekipmanlar kullanılıyor.

Higinbotham istedi Sunmak olağan müze sergilerine kıyasla ziyaretçiler için daha ilginç ve etkileşimli olacak çalışmalarının bir gösterimi. Böylece ilk video oyunu olarak kabul edilen oyunu geliştirdi.

Sua versão do jogo, chamada “Tennis for Two”, foi exibida aos visitantes durante um evento chamado Open House realizado anualmente em Brookhaven. Embora tenha sido popular, não se tornou um produto comercial. Acabou sendo esquecido até que um artigo de 1982 sobre criação computacional trouxe-o de volta à atenção.

Oyun ticari bir başarı olmasa da video oyunlarının evriminde önemli bir adımı temsil ediyordu.

Foto grátis embalagem e computador retrô vhs

Freepik resim kredisi

Dijital bir bilgisayarın osiloskopa sinyaller göndererek ekranda grafik görüntülerin oluşturulmasına olanak sağladığını gösterdi. Bu, Pong ve Spacewar gibi video oyun sistemlerinin geliştirilmesinde çok önemli bir kilometre taşıydı!

Reklamlar

Apesar de William Higinbotham ter sido creditado com o primeiro videogame, seu jogo mais rudimentar de tênis era conhecido simplesmente como “Tennis for Two”. O verdadeiro primeiro videogame é amplamente considerado como sendo o Pong, fabricado pela Atari e lançado em 1972.

Mühendis Nolan Bushnell tarafından kurulan Atari, şirketin yeni atari video oyun makinesi için basit bir oyun tasarlaması için mühendislik öğrencisi Allan Alcorn'u işe aldı.

Sonuç o kadar ilgi çekici bir masa tenisi video oyunuydu ki, yerel bir bardaki müşteriler makineyi taşana kadar bozuk parayla doldurdular. Atari'nin ülke genelindeki bar ve restoranlarda bu makinelerden onbinlerce adet bulundurması çok uzun sürmedi.

Pong günümüzün video oyunu standartlarına göre ilkel görünse de büyük bir ilerlemeyi temsil ediyordu. Bilgisayarların mühendisler ve bilim insanları için ezoterik cihazlardan daha fazlası olduğunu dünyaya gösterdi.

Video oyunları yıllar içinde önemli ölçüde gelişti

Resim kredisi Feeepik

Evoluiu tanto que passou de simples jogos em osciloscópios para as complexas e tecnologicamente avançadas experiências interativas que temos hoje. William Higinbotham, com sua criação do “Tennis for Two” em 1958, desencadeou o início dessa jornada emocionante.

Higinbotham çok çeşitli başarıları ve ilgi alanları olan bir fizikçiydi. Fizik alanındaki geçmişi onu parçacık hızlandırıcıları ve nükleer bombalarla ilgili projeler üzerinde çalışmaya yönlendirdi.

Daha sonra nükleer silahların yayılmasının önlenmesi konularına dahil oldu ve Amerikan Bilim Adamları Federasyonu'nun kurulmasına katkıda bulundu. Ancak onu en çok tanıtan şey elektronik oyunlar dünyasına adım atmasıydı.

Embora o “Tennis for Two” não tenha sido um sucesso comercial duradouro, seu impacto foi significativo. O jogo demonstrou que os computadores digitais tinham o potencial de gerar imagens gráficas em uma tela, abrindo caminho para o desenvolvimento de sistemas de videogame mais avançados, como o lendário Pong.

1972'de Atari tarafından piyasaya sürülen Pong, yaygın olarak ilk başarılı ticari video oyunu olarak kabul edilir.

Atari'nin kurucusu Nolan Bushnell'in işe aldığı Allan Alcorn tarafından tasarlanan oyun, kısa sürede oyuncuların ilgisini ve heyecanını kazandı.

Basit masa tenisi oynanışıyla Pong, barlarda ve restoranlarda sansasyon yarattı ve Atari'nin talebi karşılamak için on binlerce makine üretmesine yol açtı.

Pong'un başarısı, Nintendo'nun kurucusu Gunpei Yokoi'nin Ralph Baer ile işbirliği içinde yarattığı Magnavox Odyssey gibi ev tipi video oyun konsollarının geliştirilmesinin yolunu açtı.

Teknolojideki ilerlemeler, oyunların evde oynanmasına olanak tanıyarak dünyanın her yerindeki ailelere büyüleyici bir eğlence sunuyor.

O zamandan bu yana video oyunu endüstrisi, yüksek çözünürlüklü grafikler, sanal gerçeklik ve çevrimiçi oynanış gibi sürekli teknolojik gelişmelerin etkisiyle katlanarak büyüdü.

Video oyunları, destansı maceralardan heyecan verici çok oyunculu yarışmalara kadar sonsuz çeşitlilikte deneyimler sunarak milyonlarca insanın günlük yaşamının ayrılmaz bir parçası haline geldi..

Sektör gelişmeye devam ettikçe daha fazla yenilik, sürükleyici hikaye anlatımı ve video oyunlarını daha da yüksek seviyelere taşıyacak teknolojik gelişmeler bekleyebiliriz.

Video oyunlarının evrimiyle ilgili ilginç bir gerçek, metinsel bilgisayar oyunlarının elektronik oyunların tarihinde oynadığı roldür. Modern video oyunlarıyla ilişkilendirdiğimiz gelişmiş grafikler ve sürükleyici oynanıştan önce, ilk oyunlar yalnızca metin tabanlıydı.

Grafik işleme kapasitesinin hâlâ sınırlı olduğu 70'li ve 80'li yıllarda

Os jogos eletrônicos eram predominantemente baseados em texto, onde os jogadores liam descrições e forneciam comandos por meio do teclado para interagir com o mundo do jogo. Esses jogos eram conhecidos como “jogos de aventura de texto” ou “jogos de interpretação de texto”.

Oyuncuların, görüntüleri görmek veya sesleri duymak yerine, ortamı görselleştirmek ve verilen açıklamalara göre kararlar vermek için hayal güçlerini ve okuma becerilerini kullanmaları gerekiyordu.

Eles digitavam comandos como “ir para a floresta” ou “pegar a espada” e recebiam respostas em texto sobre as consequências de suas ações.

Görsel sunum açısından basit olmalarına rağmen bu metin oyunları inanılmaz derecede ilgi çekici ve zorlayıcıydı. Oyuncuların bulmacaları çözmek ve oyunun hikayesini ilerletmek için yaratıcılıklarını ve mantıklarını kullanmalarını istediler.

Metin oyunları, video oyunlarının evriminin temel bir parçasıydı ve daha karmaşık ve görsel olarak zengin oyunların geliştirilmesinin önünü açıyordu.

Kelimeler ve komutlar aracılığıyla sanal bir dünyayla etkileşim kurmanın son derece büyüleyici olabileceğini ve günümüz oyunlarında gördüğümüz anlatım ve sürükleyiciliğin temelini oluşturduğunu gösterdiler.

Her ne kadar metin oyunları, gelişmiş grafikler ve 3D oyunlar tarafından popülarite açısından geride bırakılmış olsa da, hâlâ retro oyun meraklıları tarafından beğenilmektedir ve dijital etkileşimin öncüleri olarak video oyunu tarihinde özel bir yere sahiptirler.