Реклама

Видеоигры знают свою историю!

Реклама

Вам, должно быть, просто интересно, как появилась первая видеоигра! Современные видеоигры представляют собой сложную и технологически продвинутую тему, требующую многого от игроков. Они требуют высокого уровня аналитического мышления, ловкости и гибкости.

В 1958 году Уильям Хигинботам создал предшественник современных видеоигр под названием «Теннис для двоих», который отображался на осциллографе.

Хотя это было простое развлечение, оно не походило на то, что мы сегодня считаем видеоиграми.

Реклама

Уильям Хигинботэм, физик, работавший над ускорителями частиц и ядерными бомбами.

Он был ответственным за создание первой видеоигры в 1958 году. На протяжении всей своей карьеры он также занимался вопросами нераспространения ядерного оружия и был одним из основателей Федерации американских ученых.

Имея опыт работы в области физики, он разработал электронное оборудование для ускорителей частиц и цифровых компьютеров, но наиболее известен он как создатель, вероятно, первой видеоигры.

Использование оборудования, доступного в Брукхейвенской национальной лаборатории в Нью-Йорке, такого как осциллографы, которые отображают изменения электрического напряжения, и ЭЛТ, способные отображать графические изображения.

Хигинботэм хотел представлять демонстрация его работ, которая была бы более интересной и интерактивной для посетителей, по сравнению с обычными музейными экспонатами. Таким образом, он разработал то, что многие считают первой видеоигрой.

Реклама

Его версия игры под названием «Теннис для двоих» была показана посетителям во время мероприятия Open House, которое ежегодно проводится в Брукхейвене. Хотя он был популярен, он не стал коммерческим продуктом. В конечном итоге о нем забыли, пока в 1982 году статья о создании вычислительной техники не привлекла к нему внимание.

Хотя игра не имела коммерческого успеха, она представляла собой значительный шаг в эволюции видеоигр.

Foto grátis embalagem e computador retrô vhs
Кредит изображения Freepik

Он продемонстрировал, что цифровой компьютер может отправлять сигналы на осциллограф, позволяя генерировать графические изображения на экране. Это была решающая веха в развитии таких систем видеоигр, как Pong и Spacewar!

Хотя Уильяму Хигинботэму приписывают создание первой видеоигры, его самая элементарная теннисная игра была известна просто как «Теннис для двоих». Настоящей первой видеоигрой широко считается Pong, созданная Atari и выпущенная в 1972 году.

Компания Atari, основанная инженером Ноланом Бушнеллом, наняла студента-инженера Аллана Алкорна для разработки простой игры для нового аркадного игрового автомата компании.

Результатом стала видеоигра в настольный теннис, настолько увлекательная, что посетители местного бара наполняли автомат монетами до тех пор, пока он не переполнился. Вскоре у Atari появились десятки тысяч таких машин в барах и ресторанах по всей стране.

Хотя понг кажется примитивным по сегодняшним стандартам видеоигр, он представлял собой огромный прогресс. Он показал миру, что компьютеры — это нечто большее, чем просто эзотерические устройства для инженеров и ученых.

Видеоигры значительно изменились за последние годы.

Изображение предоставлено Feeepik

Он настолько развился, что прошел путь от простых игр на осциллографах до сложных и технологически продвинутых интерактивных игр, которые мы имеем сегодня. Уильям Хигинботэм, создав в 1958 году книгу «Теннис для двоих», положил начало этому захватывающему путешествию.

Хигинботам был физиком с широким спектром достижений и интересов. Его опыт работы в области физики привел его к работе над проектами, связанными с ускорителями частиц и ядерными бомбами.

Позже он стал заниматься вопросами нераспространения ядерного оружия и внес свой вклад в основание Федерации американских ученых. Однако наибольшую известность ему принесло вторжение в мир электронных игр.

Хотя «Теннис для двоих» не имел длительного коммерческого успеха, его влияние было значительным. Игра продемонстрировала, что цифровые компьютеры способны генерировать графические изображения на экране, открыв путь для разработки более совершенных систем видеоигр, таких как легендарный Pong.

Pong, выпущенная Atari в 1972 году, широко считается первой успешной коммерческой видеоигрой.

Разработанная Алланом Алкорном, которого нанял Нолан Бушнелл, основатель Atari, игра быстро завоевала внимание и энтузиазм игроков.

Благодаря простому игровому процессу в настольном теннисе игра Pong стала сенсацией в барах и ресторанах, что побудило Atari произвести десятки тысяч машин для удовлетворения спроса.

Успех Pong проложил путь к разработке домашних игровых консолей, таких как Magnavox Odyssey, созданная Гумпеем Ёкои, основателем Nintendo, в сотрудничестве с Ральфом Баером.

Развитие технологий позволило играть в игры дома, обеспечивая увлекательное развлечение семьям по всему миру.

С тех пор индустрия видеоигр росла в геометрической прогрессии благодаря постоянным технологическим достижениям, таким как графика высокой четкости, виртуальная реальность и онлайн-геймплей.

Видеоигры стали неотъемлемой частью повседневной жизни миллионов людей, предлагая бесконечное разнообразие впечатлений: от эпических приключений до захватывающих многопользовательских состязаний..

Поскольку индустрия продолжает развиваться, мы можем ожидать новых инноваций, захватывающего повествования и технологических достижений, которые поднимут видеоигры на еще большую высоту.

Интересным фактом эволюции видеоигр является роль текстовых компьютерных игр в истории электронных игр. До появления продвинутой графики и захватывающего игрового процесса, которые мы ассоциируем с современными видеоиграми, первые игры были только текстовыми.

В 70-е и 80-е годы, когда возможности графической обработки еще были ограничены.

Электронные игры были преимущественно текстовыми, в которых игроки читали описания и давали команды с помощью клавиатуры для взаимодействия с игровым миром. Эти игры были известны как «текстовые приключенческие игры» или «текстовые ролевые игры».

Вместо того, чтобы видеть изображения или слышать звуки, игрокам нужно было использовать свое воображение и навыки чтения, чтобы визуализировать окружающую среду и принимать решения на основе предоставленных описаний.

Они набирали команды вроде «иди в лес» или «возьми меч» и получали текстовые ответы о последствиях своих действий.

Несмотря на простоту визуального представления, эти текстовые игры были невероятно увлекательными и сложными. Они требовали от игроков использовать свои творческие способности и логику для решения головоломок и продвижения сюжета игры.

Текстовые игры стали фундаментальной частью эволюции видеоигр, проложив путь к разработке более сложных и визуально насыщенных игр.

Они продемонстрировали, что взаимодействие с виртуальным миром посредством слов и команд может быть чрезвычайно увлекательным, заложив основу для повествования и погружения, которые мы видим в сегодняшних играх.

Хотя текстовые игры уступили по популярности продвинутой графике и 3D-играм, они по-прежнему нравятся энтузиастам ретро-игр и занимают особое место в истории видеоигр как пионеры цифровой интерактивности.

Реклама