Joc video Cunoaște-ți istoria!

Reclame

Trebuie să vă întrebați cum a apărut primul joc video! Jocurile video actuale sunt teme complexe și avansate din punct de vedere tehnologic, care solicită foarte mult de la jucători. Ele necesită un nivel ridicat de gândire analitică, agilitate și flexibilitate.

Em 1958, William Higinbotham criou um precursor dos videogames modernos, chamado “Tennis for Two”, que foi exibido em um osciloscópio.

Deși a fost o simplă distracție, nu semăna cu ceea ce considerăm astăzi jocuri video.

Reclame

William Higinbotham, un fizician care a lucrat la acceleratori de particule și bombe nucleare

A fost responsabil pentru crearea primului joc video în 1958. De-a lungul carierei, a fost implicat și în neproliferare și a fost unul dintre fondatorii Federației Oamenilor de Știință Americani.

Cu experiența în fizică, a dezvoltat echipamente electronice pentru acceleratoare de particule și computere digitale, dar este cel mai bine cunoscut pentru crearea a ceea ce a fost probabil primul joc video.

Folosind echipamente disponibile la Brookhaven National Laboratory, din New York, cum ar fi osciloscoapele, care afișează modificări ale tensiunii electrice și CRT-uri, capabile să afișeze imagini grafice.

a vrut Higinbotham a prezenta o demonstrație a lucrării sale care ar fi mai interesantă și mai interactivă pentru vizitatori, în comparație cu exponatele obișnuite ale muzeului. Astfel, a dezvoltat ceea ce este considerat pe scară largă a fi primul joc video.

Sua versão do jogo, chamada “Tennis for Two”, foi exibida aos visitantes durante um evento chamado Open House realizado anualmente em Brookhaven. Embora tenha sido popular, não se tornou um produto comercial. Acabou sendo esquecido até que um artigo de 1982 sobre criação computacional trouxe-o de volta à atenção.

Deși jocul nu a fost un succes comercial, a reprezentat un pas semnificativ înainte în evoluția jocurilor video.

Foto grátis embalagem e computador retrô vhs

Credit de imagine Freepik

El a demonstrat că un computer digital poate trimite semnale către un osciloscop, permițând generarea de imagini grafice pe ecran. Acesta a fost o piatră de hotar crucială în dezvoltarea sistemelor de jocuri video precum Pong și Spacewar!

Reclame

Apesar de William Higinbotham ter sido creditado com o primeiro videogame, seu jogo mais rudimentar de tênis era conhecido simplesmente como “Tennis for Two”. O verdadeiro primeiro videogame é amplamente considerado como sendo o Pong, fabricado pela Atari e lançado em 1972.

Fondată de inginerul Nolan Bushnell, Atari l-a angajat pe studentul de inginerie Allan Alcorn pentru a proiecta un joc simplu pentru noua mașină de jocuri video arcade a companiei.

Rezultatul a fost un joc video de tenis de masă atât de captivant, încât clienții de la un bar local au umplut aparatul cu monede până când a fost plin. Nu a trecut mult până când Atari a avut zeci de mii de aceste aparate în baruri și restaurante din toată țara.

Deși Pong pare primitiv pentru standardele actuale ale jocurilor video, a reprezentat un progres major. El a arătat lumii că computerele sunt mai mult decât simple dispozitive ezoterice pentru ingineri și oameni de știință.

Jocurile video au evoluat semnificativ de-a lungul anilor.

Credit imagine Feeepik

Evoluiu tanto que passou de simples jogos em osciloscópios para as complexas e tecnologicamente avançadas experiências interativas que temos hoje. William Higinbotham, com sua criação do “Tennis for Two” em 1958, desencadeou o início dessa jornada emocionante.

Higinbotham a fost un fizician cu o gamă largă de realizări și interese. Experiența sa în fizică l-a determinat să lucreze la proiecte legate de acceleratorii de particule și bombele nucleare.

Mai târziu s-a implicat în probleme de neproliferare nucleară și a contribuit la înființarea Federației Oamenilor de Știință Americani. Cu toate acestea, incursiunea lui în lumea jocurilor electronice a fost cea care l-a făcut cel mai cunoscut.

Embora o “Tennis for Two” não tenha sido um sucesso comercial duradouro, seu impacto foi significativo. O jogo demonstrou que os computadores digitais tinham o potencial de gerar imagens gráficas em uma tela, abrindo caminho para o desenvolvimento de sistemas de videogame mais avançados, como o lendário Pong.

Pong, lansat în 1972 de Atari, este considerat primul joc video comercial de succes.

Proiectat de Allan Alcorn, care a fost angajat de Nolan Bushnell, fondatorul Atari, jocul a câștigat rapid atenția și entuziasmul jucătorilor.

Cu jocul său simplu de tenis de masă, Pong a devenit o senzație în baruri și restaurante, ceea ce a determinat Atari să producă zeci de mii de aparate pentru a satisface cererea.

Succesul lui Pong a deschis calea pentru dezvoltarea consolelor de jocuri video de acasă, precum Magnavox Odyssey, creată de Gunpei Yokoi, fondatorul Nintendo, în colaborare cu Ralph Baer.

Progresul tehnologic a permis ca jocurile să fie jucate acasă, oferind divertisment fascinant pentru familiile din întreaga lume.

De atunci, industria jocurilor video a crescut exponențial, condusă de progresele tehnologice continue, cum ar fi grafica de înaltă definiție, realitatea virtuală și jocul online.

Jocurile video au devenit o parte integrantă a vieții de zi cu zi a milioane de oameni, oferind o varietate nesfârșită de experiențe, de la aventuri epice la competiții multiplayer incitante..

Pe măsură ce industria continuă să evolueze, ne putem aștepta la mai multe inovații, povestiri captivante și progrese tehnologice care vor duce jocurile video la cote tot mai mari.

Un fapt interesant despre evoluția jocurilor video este rolul jucat de jocurile textuale pe calculator în istoria jocurilor electronice. Înainte de grafica avansată și jocul captivant pe care le asociem cu jocurile video moderne, primele jocuri erau doar bazate pe text.

În anii 70 și 80, când capacitățile de procesare grafică erau încă limitate

Os jogos eletrônicos eram predominantemente baseados em texto, onde os jogadores liam descrições e forneciam comandos por meio do teclado para interagir com o mundo do jogo. Esses jogos eram conhecidos como “jogos de aventura de texto” ou “jogos de interpretação de texto”.

În loc să vadă imagini sau să audă sunete, jucătorii trebuiau să-și folosească imaginația și abilitățile de citire pentru a vizualiza mediul și a lua decizii pe baza descrierilor oferite.

Eles digitavam comandos como “ir para a floresta” ou “pegar a espada” e recebiam respostas em texto sobre as consequências de suas ações.

În ciuda simplității lor în ceea ce privește prezentarea vizuală, aceste jocuri de text au fost incredibil de captivante și provocatoare. Au cerut jucătorilor să-și folosească creativitatea și logica pentru a rezolva puzzle-uri și a avansa povestea jocului.

Jocurile text au fost o parte fundamentală a evoluției jocurilor video, deschizând calea pentru dezvoltarea unor jocuri mai complexe și mai bogate vizual.

Ei au demonstrat că interacțiunea cu o lume virtuală prin cuvinte și comenzi poate fi extrem de captivantă, punând bazele narațiunii și imersiei pe care le vedem în jocurile de astăzi.

Deși jocurile text au fost depășite ca popularitate de grafica avansată și jocurile 3D, ele sunt încă bucurate de pasionații de jocuri retro și au un loc special în istoria jocurilor video ca pionierii interactivității digitale.