Videoigra Upoznaj svoju povijest!

Nastavlja se nakon oglašavanja..

Sigurno ste tamo i zamišljate kako je nastala prva video igra! Današnje video igre složene su i tehnološki napredne teme koje od igrača zahtijevaju puno. Zahtijevaju visoku razinu analitičkog razmišljanja, agilnosti i fleksibilnosti.

Godine 1958. William Higinbotham stvorio je preteču modernih videoigara, nazvanu “Tenis za dvoje”, koja se prikazivala na osciloskopu.

Iako je bila jednostavna zabava, nije nalikovala onome što danas smatramo video igrom.

Nastavlja se nakon oglašavanja..

William Higinbotham, fizičar koji je radio na akceleratorima čestica i nuklearnim bombama

Bio je odgovoran za stvaranje prve videoigre 1958. Tijekom svoje karijere bavio se i neširenjem oružja te je bio jedan od osnivača Federacije američkih znanstvenika.

Sa svojim iskustvom u fizici, razvio je elektroničku opremu za akceleratore čestica i digitalna računala, ali je najpoznatiji po stvaranju onoga što je vjerojatno bila prva video igrica.

Korištenje opreme dostupne u Brookhaven National Laboratory u New Yorku, kao što su osciloskopi, koji prikazuju promjene u električnom naponu, i CRT, koji mogu prikazati grafičke slike.

higinbotham je htio predstaviti demonstracija njihova rada koja je posjetiteljima bila zanimljivija i interaktivnija u odnosu na uobičajene muzejske postave. Tako je razvio ono što se naširoko smatra prvom video igricom.

Njegova verzija igre, nazvana "Tenis za dvoje", prikazana je posjetiteljima tijekom događaja pod nazivom Open House koji se svake godine održava u Brookhavenu. Iako je bio popularan, nije postao komercijalni proizvod. Na kraju je bio zaboravljen sve dok ga nije ponovno upozorio rad o računalnom dizajnu iz 1982. godine.

Iako igra nije imala komercijalni uspjeh, predstavljala je značajan korak naprijed u evoluciji videoigara.

Foto grátis embalagem e computador retrô vhs
Kredit za Freepik sliku

Pokazao je da digitalno računalo može slati signale osciloskopu, omogućujući generiranje grafičkih slika na ekranu. Ovo je bila ključna prekretnica u razvoju sustava videoigara kao što su Pong i Spacewar!

Iako je William Higinbotham zaslužan za prvu video igru, njegova najrudimentarnija igra tenisa bila je poznata jednostavno kao "Tenis za dvoje". Općenito se vjeruje da je prva prava video igrica Pong, koju je napravio Atari i izdana 1972. godine.

Osnovao ga je inženjer Nolan Bushnell, Atari je angažirao studenta strojarstva Allana Alcorna da dizajnira jednostavnu igru za novi stroj za arkadne video igre tvrtke.

Rezultat je bila stolnoteniska videoigra toliko impresivna da su posjetitelji lokalnog bara napunili automat za žetonjere do vrha. Ubrzo je Atari imao desetke tisuća ovih strojeva u barovima i restoranima diljem zemlje.

Iako se Pong čini primitivnim prema današnjim standardima videoigara, predstavljao je veliki korak naprijed. Pokazao je svijetu da su računala više od pukih ezoteričnih uređaja za inženjere i znanstvenike.

Videoigre su se značajno razvile tijekom godina.

Feeepik autor slike

Toliko se razvio da je prešao put od jednostavnih igara na osciloskopima do složenih i tehnološki naprednih interaktivnih iskustava kakva imamo danas. William Higinbotham je svojom kreacijom "Tenisa za dvoje" 1958. godine pokrenuo početak ovog uzbudljivog putovanja.

Higinbotham je bio fizičar sa širokim rasponom postignuća i interesa. Njegovo iskustvo u fizici dovelo ga je do rada na projektima vezanim uz akceleratore čestica i nuklearne bombe.

Kasnije se uključio u pitanja nuklearne neširenja i pridonio osnivanju Federacije američkih znanstvenika. Ipak, njegov pohod u svijet videoigara učinio ga je najpoznatijim.

Iako “Tenis za dvoje” nije postigao trajan komercijalni uspjeh, njegov je utjecaj bio značajan. Igra je pokazala da digitalna računala imaju potencijal za generiranje grafičkih slika na ekranu, utirući put razvoju naprednijih sustava za video igre, kao što je legendarni Pong.

Pong, koji je 1972. izdao Atari, naširoko se smatra prvom uspješnom komercijalnom video igrom.

Dizajniran od strane Allana Alcorna, kojeg je angažirao Nolan Bushnell, osnivač Atarija, igra je brzo zaokupila pozornost i entuzijazam igrača.

Sa svojim jednostavnim igranjem stolnog tenisa, Pong je postao senzacija u barovima i restoranima, što je natjeralo Atari da proizvede desetke tisuća strojeva kako bi zadovoljio potražnju.

Uspjeh Ponga otvorio je put razvoju kućnih konzola za videoigre, kao što je Magnavox Odyssey, koju je stvorio Gunpei Yokoi, osnivač Nintenda, u suradnji s Ralphom Baerom.

Napredak tehnologije omogućio je igranje igara kod kuće, pružajući očaravajuću zabavu za obitelji diljem svijeta.

Od tada je industrija videoigara eksponencijalno rasla, potaknuta stalnim tehnološkim napretkom kao što su grafika visoke razlučivosti, virtualna stvarnost i igranje igrica na mreži.

Video igre postale su sastavni dio svakodnevnog života milijuna ljudi, nudeći beskrajnu raznolikost iskustava od epskih avantura do uzbudljivih natjecanja za više igrača..

Kako se industrija nastavlja razvijati, možemo očekivati više inovacija, zanimljivog pripovijedanja i tehnološkog napretka koji će videoigre podići do sve viših visina.

Zanimljiva zanimljivost o evoluciji videoigara je uloga tekstualnih računalnih igara u povijesti elektroničkih igara. Prije napredne grafike i impresivnog igranja koje povezujemo s modernim video igrama, prve igre bile su samo tekstualne.

U 70-ima i 80-ima, kada su mogućnosti grafičke obrade još uvijek bile ograničene

Elektroničke igre bile su pretežno tekstualne, gdje su igrači čitali opise i davali naredbe putem tipkovnice za interakciju sa svijetom igre. Te su igre bile poznate kao "tekstualne avanturističke igre" ili "tekstualne igre uloga".

Umjesto da vide slike ili čuju zvukove, igrači su morali koristiti svoju maštu i vještine čitanja kako bi vizualizirali svoje okruženje i donosili odluke na temelju ponuđenih opisa.

Upisivali su naredbe poput "idi u šumu" ili "uzmi mač" i dobivali tekstualne odgovore o posljedicama svojih postupaka.

Unatoč njihovoj jednostavnosti u smislu vizualne prezentacije, ove tekstualne igre bile su nevjerojatno zanimljive i izazovne. Od igrača su zahtijevali da koriste svoju kreativnost i logiku kako bi riješili zagonetke i unaprijedili priču igre.

Tekstualne igre bile su ključni dio evolucije videoigara, utirući put razvoju složenijih i vizualno bogatijih igara.

Pokazali su da interakcija s virtualnim svijetom putem riječi i naredbi može biti izuzetno zadivljujuća, postavljajući temelje za pripovijedanje i uranjanje koje vidimo u današnjim igrama.

Iako su tekstualne igre premašile popularnost napredne grafike i 3D igrica, u njima još uvijek uživaju ljubitelji retro igrica i one imaju posebno mjesto u povijesti videoigara kao pioniri digitalne interaktivnosti.