Videoigra Upoznaj svoju povijest!

Oglasi

Sigurno ste tamo i zamišljate kako je nastala prva video igra! Današnje video igre složene su i tehnološki napredne teme koje od igrača zahtijevaju puno. Zahtijevaju visoku razinu analitičkog razmišljanja, agilnosti i fleksibilnosti.

Em 1958, William Higinbotham criou um precursor dos videogames modernos, chamado “Tennis for Two”, que foi exibido em um osciloscópio.

Iako je bila jednostavna zabava, nije nalikovala onome što danas smatramo video igrom.

Oglasi

William Higinbotham, fizičar koji je radio na akceleratorima čestica i nuklearnim bombama

Bio je odgovoran za stvaranje prve videoigre 1958. Tijekom svoje karijere bavio se i neširenjem oružja te je bio jedan od osnivača Federacije američkih znanstvenika.

Sa svojim iskustvom u fizici, razvio je elektroničku opremu za akceleratore čestica i digitalna računala, ali je najpoznatiji po stvaranju onoga što je vjerojatno bila prva video igrica.

Korištenje opreme dostupne u Brookhaven National Laboratory u New Yorku, kao što su osciloskopi, koji prikazuju promjene u električnom naponu, i CRT, koji mogu prikazati grafičke slike.

higinbotham je htio predstaviti demonstracija njihova rada koja je posjetiteljima bila zanimljivija i interaktivnija u odnosu na uobičajene muzejske postave. Tako je razvio ono što se naširoko smatra prvom video igricom.

Sua versão do jogo, chamada “Tennis for Two”, foi exibida aos visitantes durante um evento chamado Open House realizado anualmente em Brookhaven. Embora tenha sido popular, não se tornou um produto comercial. Acabou sendo esquecido até que um artigo de 1982 sobre criação computacional trouxe-o de volta à atenção.

Iako igra nije imala komercijalni uspjeh, predstavljala je značajan korak naprijed u evoluciji videoigara.

Foto grátis embalagem e computador retrô vhs

Kredit za Freepik sliku

Pokazao je da digitalno računalo može slati signale osciloskopu, omogućujući generiranje grafičkih slika na ekranu. Ovo je bila ključna prekretnica u razvoju sustava videoigara kao što su Pong i Spacewar!

Oglasi

Apesar de William Higinbotham ter sido creditado com o primeiro videogame, seu jogo mais rudimentar de tênis era conhecido simplesmente como “Tennis for Two”. O verdadeiro primeiro videogame é amplamente considerado como sendo o Pong, fabricado pela Atari e lançado em 1972.

Osnovao ga je inženjer Nolan Bushnell, Atari je angažirao studenta strojarstva Allana Alcorna da dizajnira jednostavnu igru za novi stroj za arkadne video igre tvrtke.

Rezultat je bila stolnoteniska videoigra toliko impresivna da su posjetitelji lokalnog bara napunili automat za žetonjere do vrha. Ubrzo je Atari imao desetke tisuća ovih strojeva u barovima i restoranima diljem zemlje.

Iako se Pong čini primitivnim prema današnjim standardima videoigara, predstavljao je veliki korak naprijed. Pokazao je svijetu da su računala više od pukih ezoteričnih uređaja za inženjere i znanstvenike.

Videoigre su se značajno razvile tijekom godina.

Feeepik autor slike

Evoluiu tanto que passou de simples jogos em osciloscópios para as complexas e tecnologicamente avançadas experiências interativas que temos hoje. William Higinbotham, com sua criação do “Tennis for Two” em 1958, desencadeou o início dessa jornada emocionante.

Higinbotham je bio fizičar sa širokim rasponom postignuća i interesa. Njegovo iskustvo u fizici dovelo ga je do rada na projektima vezanim uz akceleratore čestica i nuklearne bombe.

Kasnije se uključio u pitanja nuklearne neširenja i pridonio osnivanju Federacije američkih znanstvenika. Ipak, njegov pohod u svijet videoigara učinio ga je najpoznatijim.

Embora o “Tennis for Two” não tenha sido um sucesso comercial duradouro, seu impacto foi significativo. O jogo demonstrou que os computadores digitais tinham o potencial de gerar imagens gráficas em uma tela, abrindo caminho para o desenvolvimento de sistemas de videogame mais avançados, como o lendário Pong.

Pong, koji je 1972. izdao Atari, naširoko se smatra prvom uspješnom komercijalnom video igrom.

Dizajniran od strane Allana Alcorna, kojeg je angažirao Nolan Bushnell, osnivač Atarija, igra je brzo zaokupila pozornost i entuzijazam igrača.

Sa svojim jednostavnim igranjem stolnog tenisa, Pong je postao senzacija u barovima i restoranima, što je natjeralo Atari da proizvede desetke tisuća strojeva kako bi zadovoljio potražnju.

Uspjeh Ponga otvorio je put razvoju kućnih konzola za videoigre, kao što je Magnavox Odyssey, koju je stvorio Gunpei Yokoi, osnivač Nintenda, u suradnji s Ralphom Baerom.

Napredak tehnologije omogućio je igranje igara kod kuće, pružajući očaravajuću zabavu za obitelji diljem svijeta.

Od tada je industrija videoigara eksponencijalno rasla, potaknuta stalnim tehnološkim napretkom kao što su grafika visoke razlučivosti, virtualna stvarnost i igranje igrica na mreži.

Video igre postale su sastavni dio svakodnevnog života milijuna ljudi, nudeći beskrajnu raznolikost iskustava od epskih avantura do uzbudljivih natjecanja za više igrača..

Kako se industrija nastavlja razvijati, možemo očekivati više inovacija, zanimljivog pripovijedanja i tehnološkog napretka koji će videoigre podići do sve viših visina.

Zanimljiva zanimljivost o evoluciji videoigara je uloga tekstualnih računalnih igara u povijesti elektroničkih igara. Prije napredne grafike i impresivnog igranja koje povezujemo s modernim video igrama, prve igre bile su samo tekstualne.

U 70-ima i 80-ima, kada su mogućnosti grafičke obrade još uvijek bile ograničene

Os jogos eletrônicos eram predominantemente baseados em texto, onde os jogadores liam descrições e forneciam comandos por meio do teclado para interagir com o mundo do jogo. Esses jogos eram conhecidos como “jogos de aventura de texto” ou “jogos de interpretação de texto”.

Umjesto da vide slike ili čuju zvukove, igrači su morali koristiti svoju maštu i vještine čitanja kako bi vizualizirali svoje okruženje i donosili odluke na temelju ponuđenih opisa.

Eles digitavam comandos como “ir para a floresta” ou “pegar a espada” e recebiam respostas em texto sobre as consequências de suas ações.

Unatoč njihovoj jednostavnosti u smislu vizualne prezentacije, ove tekstualne igre bile su nevjerojatno zanimljive i izazovne. Od igrača su zahtijevali da koriste svoju kreativnost i logiku kako bi riješili zagonetke i unaprijedili priču igre.

Tekstualne igre bile su ključni dio evolucije videoigara, utirući put razvoju složenijih i vizualno bogatijih igara.

Pokazali su da interakcija s virtualnim svijetom putem riječi i naredbi može biti izuzetno zadivljujuća, postavljajući temelje za pripovijedanje i uranjanje koje vidimo u današnjim igrama.

Iako su tekstualne igre premašile popularnost napredne grafike i 3D igrica, u njima još uvijek uživaju ljubitelji retro igrica i one imaju posebno mjesto u povijesti videoigara kao pioniri digitalne interaktivnosti.