Connaissez votre histoire !

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Vous devez être là en train d'imaginer comment le premier jeu vidéo est né ! Les jeux vidéo d'aujourd'hui sont des sujets complexes et technologiquement avancés qui exigent beaucoup des joueurs. Ils exigent un haut niveau de réflexion analytique, d'agilité et de flexibilité.

Em 1958, William Higinbotham criou um precursor dos videogames modernos, chamado “Tennis for Two”, que foi exibido em um osciloscópio.

Même si c'était simple et amusant, cela ne ressemblait pas à ce que nous considérons comme un jeu vidéo aujourd'hui.

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William Higinbotham, un physicien qui a travaillé sur les accélérateurs de particules et les bombes nucléaires

Il était responsable de la création du premier jeu vidéo en 1958. Tout au long de sa carrière, il a également été impliqué dans la non-prolifération et a été l'un des fondateurs de la Fédération des scientifiques américains.

Avec sa formation en physique, il a développé des équipements électroniques pour les accélérateurs de particules et les ordinateurs numériques, mais il est surtout connu pour avoir créé ce qui fut probablement le premier jeu vidéo.

Utilisation d'équipements disponibles au Brookhaven National Laboratory à New York, tels que des oscilloscopes, qui affichent les changements de tension électrique, et des CRT, capables d'afficher des images graphiques.

higinbotham voulait présenter une démonstration de leur travail qui était plus intéressante et interactive pour les visiteurs par rapport aux expositions habituelles du musée. Ainsi, il a développé ce qui est largement considéré comme le premier jeu vidéo.

Sua versão do jogo, chamada “Tennis for Two”, foi exibida aos visitantes durante um evento chamado Open House realizado anualmente em Brookhaven. Embora tenha sido popular, não se tornou um produto comercial. Acabou sendo esquecido até que um artigo de 1982 sobre criação computacional trouxe-o de volta à atenção.

Bien que le jeu n'ait pas été un succès commercial, il a représenté une avancée significative dans l'évolution des jeux vidéo.

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Crédit d'image Freepik

Il a démontré qu'un ordinateur numérique pouvait envoyer des signaux à un oscilloscope, permettant la génération d'images graphiques sur l'écran. Ce fut une étape cruciale dans le développement de systèmes de jeux vidéo tels que Pong et Spacewar !

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Apesar de William Higinbotham ter sido creditado com o primeiro videogame, seu jogo mais rudimentar de tênis era conhecido simplesmente como “Tennis for Two”. O verdadeiro primeiro videogame é amplamente considerado como sendo o Pong, fabricado pela Atari e lançado em 1972.

Fondée par l'ingénieur Nolan Bushnell, Atari a embauché l'étudiant en ingénierie Allan Alcorn pour concevoir un jeu simple pour la nouvelle machine de jeux vidéo d'arcade de l'entreprise.

Le résultat a été un jeu vidéo de tennis de table si immersif que les clients d'un bar local ont rempli la machine à sous à ras bord. Il ne fallut pas longtemps avant qu'Atari ait des dizaines de milliers de ces machines dans les bars et restaurants à travers le pays.

Bien que Pong semble primitif par rapport aux normes de jeu vidéo d'aujourd'hui, il représentait un énorme bond en avant. Il a montré au monde que les ordinateurs étaient plus que de simples appareils ésotériques pour les ingénieurs et les scientifiques.

Les jeux vidéo ont beaucoup évolué au fil des années.

Crédit image Feeepik

Evoluiu tanto que passou de simples jogos em osciloscópios para as complexas e tecnologicamente avançadas experiências interativas que temos hoje. William Higinbotham, com sua criação do “Tennis for Two” em 1958, desencadeou o início dessa jornada emocionante.

Higinbotham était un physicien avec un large éventail de réalisations et d'intérêts. Sa formation en physique l'a amené à travailler sur des projets liés aux accélérateurs de particules et aux bombes nucléaires.

Plus tard, il s'est impliqué dans les questions de non-prolifération nucléaire et a contribué à la fondation de la Fédération des scientifiques américains. Cependant, c'est son incursion dans le monde des jeux vidéo qui l'a le plus fait connaître.

Embora o “Tennis for Two” não tenha sido um sucesso comercial duradouro, seu impacto foi significativo. O jogo demonstrou que os computadores digitais tinham o potencial de gerar imagens gráficas em uma tela, abrindo caminho para o desenvolvimento de sistemas de videogame mais avançados, como o lendário Pong.

Pong, sorti en 1972 par Atari, est largement considéré comme le premier jeu vidéo commercial à succès.

Conçu par Allan Alcorn, qui a été embauché par Nolan Bushnell, fondateur d'Atari, le jeu a rapidement attiré l'attention et l'enthousiasme des joueurs.

Avec son gameplay simple de tennis de table, Pong a fait sensation dans les bars et restaurants, incitant Atari à produire des dizaines de milliers de machines pour répondre à la demande.

Le succès de Pong a ouvert la voie au développement de consoles de jeux vidéo domestiques, comme la Magnavox Odyssey, créée par Gunpei Yokoi, fondateur de Nintendo, en collaboration avec Ralph Baer.

Les progrès technologiques ont permis de jouer à des jeux à la maison, offrant un divertissement passionnant aux familles du monde entier.

Depuis lors, l'industrie du jeu vidéo a connu une croissance exponentielle, portée par des avancées technologiques continues telles que les graphismes haute définition, la réalité virtuelle et le gameplay en ligne.

Les jeux vidéo font désormais partie intégrante de la vie quotidienne de millions de personnes, offrant une variété infinie d'expériences allant d'aventures épiques à des compétitions multijoueurs palpitantes..

Alors que l'industrie continue d'évoluer, nous pouvons nous attendre à plus d'innovations, de narration engageante et d'avancées technologiques qui propulseront les jeux vidéo vers des sommets toujours plus élevés.

Une curiosité intéressante sur l'évolution des jeux vidéo est le rôle joué par les jeux informatiques textuels dans l'histoire des jeux électroniques. Avant les graphismes avancés et le gameplay immersif que nous associons aux jeux vidéo modernes, les premiers jeux étaient uniquement textuels.

Dans les années 70 et 80, lorsque les capacités de traitement graphique étaient encore limitées

Os jogos eletrônicos eram predominantemente baseados em texto, onde os jogadores liam descrições e forneciam comandos por meio do teclado para interagir com o mundo do jogo. Esses jogos eram conhecidos como “jogos de aventura de texto” ou “jogos de interpretação de texto”.

Plutôt que de voir des images ou d'entendre des sons, les joueurs devaient utiliser leur imagination et leurs compétences en lecture pour visualiser leur environnement et prendre des décisions en fonction des descriptions fournies.

Eles digitavam comandos como “ir para a floresta” ou “pegar a espada” e recebiam respostas em texto sobre as consequências de suas ações.

Malgré leur simplicité en termes de présentation visuelle, ces jeux de texte étaient incroyablement engageants et stimulants. Ils ont demandé aux joueurs d'utiliser leur créativité et leur logique pour résoudre des énigmes et faire avancer l'histoire du jeu.

Les jeux textuels ont joué un rôle clé dans l'évolution des jeux vidéo, ouvrant la voie au développement de jeux plus complexes et visuellement plus riches.

Ils ont démontré que l'interaction avec un monde virtuel à travers des mots et des commandes pouvait être extrêmement captivante, jetant les bases de la narration et de l'immersion que nous voyons dans les jeux d'aujourd'hui.

Bien que les jeux de texte aient été dépassés en popularité par les graphismes avancés et les jeux 3D, ils sont toujours appréciés des amateurs de jeux rétro et occupent une place particulière dans l'histoire du jeu vidéo en tant que pionniers de l'interactivité numérique.