Morate biti tamo samo zamišljajući kako je nastala prva video igra! Današnje video igre su složene i tehnološki napredne teme koje zahtijevaju mnogo od igrača. Zahtevaju visok nivo analitičkog razmišljanja, agilnosti i fleksibilnosti.
Godine 1958. William Higinbotham je stvorio preteču modernih video igara, nazvanu “Tennis for Two”, koja je bila prikazana na osciloskopu.
Iako je bila jednostavna zabava, nije ličila na ono što danas smatramo video igricom.
William Higinbotham, fizičar koji je radio na akceleratorima čestica i nuklearnim bombama
Bio je odgovoran za stvaranje prve video igrice 1958. Tokom svoje karijere bavio se i neširenjem i bio je jedan od osnivača Federacije američkih naučnika.
Sa svojim iskustvom u fizici, razvio je elektronsku opremu za akceleratore čestica i digitalne računare, ali je najpoznatiji po stvaranju vjerovatno prve video igre.
Koristeći opremu dostupnu u Nacionalnoj laboratoriji Brookhaven u New Yorku, kao što su osciloskopi, koji prikazuju promjene u električnom naponu, i CRT-ovi, sposobni za prikaz grafičkih slika.
Higinbotham je htio predstaviti demonstracija njihovog rada koja je posjetiteljima bila zanimljivija i interaktivnija u odnosu na uobičajene muzejske eksponate. Tako je razvio ono što se široko smatra prvom video igrom.
Njegova verzija igre, nazvana "Tennis for Two", prikazana je posetiocima tokom događaja pod nazivom Open House koji se održava svake godine u Brookhejvenu. Iako je bio popularan, nije postao komercijalni proizvod. Na kraju je zaboravljen sve dok na njega nije skrenuo pažnju rad iz 1982. o računarskom dizajnu.
Iako igra nije imala komercijalni uspjeh, predstavljala je značajan korak naprijed u evoluciji video igara.
On je pokazao da digitalni kompjuter može slati signale osciloskopu, omogućavajući generiranje grafičkih slika na ekranu. Ovo je bila ključna prekretnica u razvoju sistema video igara kao što su Pong i Spacewar!
Iako je William Higinbotham zaslužan za prvu video igricu, njegova najosnovnija igra tenisa bila je poznata jednostavno kao "Tennis for Two". Vjeruje se da je prva prava video igra Pong, koju je napravio Atari i objavljen 1972.
Osnovan od strane inženjera Nolana Bushnela, Atari je unajmio studenta inženjerstva Allana Alcorna da dizajnira jednostavnu igru za novu mašinu za arkadne video igre kompanije.
Rezultat je bila video igrica stonog tenisa koja je bila toliko impresivna da su gosti u lokalnom baru napunili mašinu za novčiće do vrha. Nije prošlo mnogo vremena pre nego što je Atari imao desetine hiljada ovih mašina u barovima i restoranima širom zemlje.
Iako se Pong čini primitivnim prema današnjim standardima video igrica, predstavlja ogroman korak naprijed. Pokazao je svijetu da su kompjuteri više od ezoteričnih uređaja za inženjere i naučnike.
Video igre su značajno evoluirale tokom godina.
Toliko je evoluirao da je od jednostavnih igara na osciloskopima prešao na složena i tehnološki napredna interaktivna iskustva koja imamo danas. William Higinbotham je sa svojom kreacijom “Tennis for Two” 1958. godine pokrenuo početak ovog uzbudljivog putovanja.
Higinbotham je bio fizičar sa širokim spektrom dostignuća i interesovanja. Njegovo iskustvo u fizici dovelo ga je do toga da radi na projektima vezanim za akceleratore čestica i nuklearne bombe.
Kasnije se uključio u pitanja nuklearnog neširenja i doprinio osnivanju Federacije američkih naučnika. Međutim, najpoznatiji je bio njegov prodor u svijet video igara.
Iako “Tennis for Two” nije bio trajni komercijalni uspjeh, njegov utjecaj je bio značajan. Igra je pokazala da digitalni računari imaju potencijal da generišu grafičke slike na ekranu, otvarajući put razvoju naprednijih sistema video igara, kao što je legendarni Pong.
Pong, koji je Atari izdao 1972. godine, smatra se prvom uspješnom komercijalnom video igrom.
Dizajniran od strane Allana Alcorna, kojeg je unajmio Nolan Bushnell, osnivač Atarija, igra je brzo privukla pažnju i entuzijazam gejmera.
Sa svojim jednostavnim igranjem stonog tenisa, Pong je postao senzacija u barovima i restoranima, što je navelo Atari da proizvede desetine hiljada mašina kako bi zadovoljio potražnju.
Uspjeh Ponga otvorio je put razvoju konzola za kućne video igre, kao što je Magnavox Odyssey, koju je kreirao Gunpei Yokoi, osnivač Nintenda, u saradnji sa Ralphom Baerom.
Napredak tehnologije omogućio je igranje igara kod kuće, pružajući očaravajuću zabavu za porodice širom svijeta.
Od tada, industrija video igara je eksponencijalno rasla, vođena stalnim tehnološkim napretkom kao što su grafika visoke definicije, virtuelna stvarnost i online igranje.
Video igre su postale sastavni dio svakodnevnog života miliona ljudi, nudeći beskrajnu raznolikost iskustava od epskih avantura do uzbudljivih takmičenja za više igrača..
Kako industrija nastavlja da se razvija, možemo očekivati sve više inovacija, angažovanog pripovijedanja i tehnološkog napretka koji će video igre podići na sve veće visine.
Zanimljiv kuriozitet o evoluciji video igara je uloga tekstualnih kompjuterskih igara u istoriji elektronskih igara. Prije napredne grafike i impresivnog igranja koje povezujemo s modernim video igrama, rane igre su bile samo tekstualne.
U 70-im i 80-im godinama, kada su mogućnosti obrade grafike još uvijek bile ograničene
Elektronske igre su uglavnom bile zasnovane na tekstu, gdje su igrači čitali opise i davali komande putem tastature za interakciju sa svijetom igre. Ove igre su bile poznate kao "tekstualne avanturističke igre" ili "tekstualne igre igranja uloga".
Umjesto da vide slike ili čuju zvukove, igrači su morali koristiti svoju maštu i vještine čitanja da vizualiziraju svoje okruženje i donose odluke na osnovu datih opisa.
Otkucavali su komande poput “idi u šumu” ili “uzmi mač” i dobijali tekstualne odgovore o posljedicama svojih postupaka.
Uprkos jednostavnosti u pogledu vizuelne prezentacije, ove tekstualne igre su bile neverovatno zanimljive i izazovne. Od igrača su zahtijevali da iskoriste svoju kreativnost i logiku kako bi riješili zagonetke i unaprijedili priču igre.
Tekstualne igre bile su ključni dio evolucije video igara, otvarajući put razvoju složenijih i vizualno bogatijih igara.
Oni su pokazali da interakcija s virtuelnim svijetom putem riječi i komandi može biti izuzetno zadivljujuća, postavljajući temelje za pripovijedanje i uranjanje koje vidimo u današnjim igrama.
Iako su tekstualne igre po popularnosti nadmašile naprednu grafiku i 3D igre, u njima i dalje uživaju entuzijasti retro igara i imaju posebno mjesto u povijesti video igara kao pioniri digitalne interaktivnosti.