Сигурно просто се чудите как се появи първата видео игра! Настоящите видеоигри са сложни и технологично напреднали теми, които изискват много от играчите. Те изискват високо ниво на аналитично мислене, ловкост и гъвкавост.
През 1958 г. Уилям Хигинботам създава предшественик на съвременните видеоигри, наречен "Тенис за двама", който се показва на осцилоскоп.
Въпреки че беше просто забавление, не приличаше на това, което смятаме за видеоигри днес.
Уилям Хигинботам, физик, работил върху ускорители на частици и ядрени бомби
Той е отговорен за създаването на първата видео игра през 1958 г. През цялата си кариера той също е участвал в неразпространението и е един от основателите на Федерацията на американските учени.
Със своя опит във физиката той разработва електронно оборудване за ускорители на частици и цифрови компютри, но е най-известен със създаването на вероятно първата видео игра.
Използване на оборудване, налично в Националната лаборатория Brookhaven в Ню Йорк, като осцилоскопи, които показват промените в електрическото напрежение, и CRT, способни да показват графични изображения.
Хигинботам искаше Представяме демонстрация на работата му, която би била по-интересна и интерактивна за посетителите в сравнение с обичайните музейни експонати. Така той разработи това, което широко се смята за първата видео игра.
Неговата версия на играта, наречена „Тенис за двама“, беше показана на посетителите по време на събитие, наречено Open House, което се провежда ежегодно в Брукхейвън. Въпреки че беше популярен, той не се превърна в комерсиален продукт. В крайна сметка беше забравен, докато един документ от 1982 г. за компютърното създаване не го върна отново на вниманието.
Въпреки че играта не беше търговски успех, тя представляваше значителна стъпка в еволюцията на видеоигрите.
![Foto grátis embalagem e computador retrô vhs](https://img.freepik.com/fotos-gratis/embalagem-e-computador-retro-vhs_23-2149854370.jpg?t=st=1685925072~exp=1685925672~hmac=8db614bcd3a5db7b4d6a0119a793f712b4cb2e888d779cd276388bcea0eaf189)
Той демонстрира, че цифров компютър може да изпраща сигнали към осцилоскоп, позволявайки генерирането на графични изображения на екрана. Това беше важен крайъгълен камък в развитието на системи за видеоигри като Pong и Spacewar!
Въпреки че Уилям Хигинботам е приписван на първата видео игра, неговата най-елементарна тенис игра е известна просто като „Тенис за двама“. Истинската първа видео игра се счита за Pong, произведена от Atari и пусната през 1972 г.
Основана от инженера Нолан Бушнел, Atari наема студента по инженерство Алън Алкорн, за да проектира проста игра за новата машина за аркадни видеоигри на компанията.
Резултатът беше видео игра за тенис на маса, толкова увлекателна, че посетителите на местен бар напълниха машината с монети, докато препълни. Не след дълго Atari имаше десетки хиляди от тези машини в барове и ресторанти в цялата страна.
Въпреки че Pong изглежда примитивен според днешните стандарти за видеоигри, той представлява огромен напредък. Той показа на света, че компютрите са нещо повече от езотерични устройства за инженери и учени.
Видеоигрите се развиха значително през годините
![](https://img.freepik.com/fotos-premium/retrogaming-competicao-de-videogame-tvs-antigas-com-joysticks-e-gamepads-oculos-3d-em-fundo-rosa-atributos-anos-80_175682-21012.jpg)
Еволюира толкова много, че премина от прости игри на осцилоскопи до сложните и технологично напреднали интерактивни преживявания, които имаме днес. Уилям Хигинботам, със създаването на „Тенис за двама“ през 1958 г., даде началото на това вълнуващо пътуване.
Хигинботам беше физик с широк спектър от постижения и интереси. Неговият опит във физиката го накара да работи по проекти, свързани с ускорители на частици и ядрени бомби.
По-късно той се включи в проблемите на неразпространението на ядрени оръжия и допринесе за основаването на Федерацията на американските учени. Въпреки това, нахлуването му в света на електронните игри го направи най-известен.
Въпреки че „Тенис за двама“ не постигна траен комерсиален успех, въздействието му беше значително. Играта показа, че дигиталните компютри имат потенциала да генерират графични изображения на екран, проправяйки пътя за разработването на по-модерни системи за видеоигри, като легендарния Pong.
Pong, издаден през 1972 г. от Atari, се счита за първата успешна комерсиална видео игра
Проектирана от Алън Алкорн, който беше нает от Нолан Бушнел, основател на Atari, играта бързо спечели вниманието и ентусиазма на играчите.
Със своя лесен геймплей за тенис на маса, Pong се превърна в сензация в барове и ресторанти, карайки Atari да произведе десетки хиляди машини, за да отговори на търсенето.
Успехът на Pong проправи пътя за развитието на домашни конзоли за видеоигри, като Magnavox Odyssey, създадена от Gunpei Yokoi, основател на Nintendo, в сътрудничество с Ralph Baer.
Напредъкът на технологиите позволи игрите да се играят у дома, осигурявайки завладяващо забавление за семейства по целия свят.
Оттогава индустрията на видеоигрите се разрасна експоненциално, водена от непрекъснатия технологичен напредък като графики с висока разделителна способност, виртуална реалност и онлайн игра.
Видеоигрите се превърнаха в неразделна част от ежедневието на милиони хора, предлагайки безкрайно разнообразие от изживявания, от епични приключения до вълнуващи мултиплейър състезания..
Тъй като индустрията продължава да се развива, можем да очакваме повече иновации, завладяващо разказване на истории и технологичен напредък, които ще издигнат видеоигрите до все по-големи висоти.
Интересен факт за еволюцията на видеоигрите е ролята на текстовите компютърни игри в историята на електронните игри. Преди усъвършенстваната графика и завладяващия геймплей, които свързваме със съвременните видеоигри, първите игри бяха само текстови.
През 70-те и 80-те години, когато капацитетът за графична обработка беше все още ограничен
Електронните игри са предимно текстови, където играчите четат описания и предоставят команди чрез клавиатурата, за да взаимодействат със света на играта. Тези игри бяха известни като „текстови приключенски игри“ или „текстови ролеви игри“.
Вместо да виждат изображения или да чуват звуци, играчите трябваше да използват своето въображение и умения за четене, за да визуализират околната среда и да вземат решения въз основа на предоставените описания.
Те въведоха команди като „отидете в гората“ или „вземете меча“ и получиха текстови отговори за последствията от действията си.
Въпреки своята простота по отношение на визуалното представяне, тези текстови игри бяха невероятно ангажиращи и предизвикателни. Те изискваха от играчите да използват своята креативност и логика, за да решават пъзели и да развиват историята на играта.
Текстовите игри бяха основна част от еволюцията на видеоигрите, проправяйки пътя за разработването на по-сложни и визуално богати игри.
Те демонстрираха, че взаимодействието с виртуален свят чрез думи и команди може да бъде изключително завладяващо, полагайки основата на разказа и потапянето, които виждаме в днешните игри.
Въпреки че текстовите игри са надминати по популярност от модерната графика и 3D игрите, те все още се харесват от ентусиастите на ретро игрите и имат специално място в историята на видеоигрите като пионери на цифровата интерактивност.