Видеоигра Познайте историята си!

Реклами

Сигурно просто се чудите как се появи първата видео игра! Настоящите видеоигри са сложни и технологично напреднали теми, които изискват много от играчите. Те изискват високо ниво на аналитично мислене, ловкост и гъвкавост.

Em 1958, William Higinbotham criou um precursor dos videogames modernos, chamado “Tennis for Two”, que foi exibido em um osciloscópio.

Въпреки че беше просто забавление, не приличаше на това, което смятаме за видеоигри днес.

Реклами

Уилям Хигинботам, физик, работил върху ускорители на частици и ядрени бомби

Той е отговорен за създаването на първата видео игра през 1958 г. През цялата си кариера той също е участвал в неразпространението и е един от основателите на Федерацията на американските учени.

Със своя опит във физиката той разработва електронно оборудване за ускорители на частици и цифрови компютри, но е най-известен със създаването на вероятно първата видео игра.

Използване на оборудване, налично в Националната лаборатория Brookhaven в Ню Йорк, като осцилоскопи, които показват промените в електрическото напрежение, и CRT, способни да показват графични изображения.

Хигинботам искаше Представяме демонстрация на работата му, която би била по-интересна и интерактивна за посетителите в сравнение с обичайните музейни експонати. Така той разработи това, което широко се смята за първата видео игра.

Sua versão do jogo, chamada “Tennis for Two”, foi exibida aos visitantes durante um evento chamado Open House realizado anualmente em Brookhaven. Embora tenha sido popular, não se tornou um produto comercial. Acabou sendo esquecido até que um artigo de 1982 sobre criação computacional trouxe-o de volta à atenção.

Въпреки че играта не беше търговски успех, тя представляваше значителна стъпка в еволюцията на видеоигрите.

Foto grátis embalagem e computador retrô vhs

Кредит за изображение на Freepik

Той демонстрира, че цифров компютър може да изпраща сигнали към осцилоскоп, позволявайки генерирането на графични изображения на екрана. Това беше важен крайъгълен камък в развитието на системи за видеоигри като Pong и Spacewar!

Реклами

Apesar de William Higinbotham ter sido creditado com o primeiro videogame, seu jogo mais rudimentar de tênis era conhecido simplesmente como “Tennis for Two”. O verdadeiro primeiro videogame é amplamente considerado como sendo o Pong, fabricado pela Atari e lançado em 1972.

Основана от инженера Нолан Бушнел, Atari наема студента по инженерство Алън Алкорн, за да проектира проста игра за новата машина за аркадни видеоигри на компанията.

Резултатът беше видео игра за тенис на маса, толкова увлекателна, че посетителите на местен бар напълниха машината с монети, докато препълни. Не след дълго Atari имаше десетки хиляди от тези машини в барове и ресторанти в цялата страна.

Въпреки че Pong изглежда примитивен според днешните стандарти за видеоигри, той представлява огромен напредък. Той показа на света, че компютрите са нещо повече от езотерични устройства за инженери и учени.

Видеоигрите се развиха значително през годините

Кредит за изображение Feeepik

Evoluiu tanto que passou de simples jogos em osciloscópios para as complexas e tecnologicamente avançadas experiências interativas que temos hoje. William Higinbotham, com sua criação do “Tennis for Two” em 1958, desencadeou o início dessa jornada emocionante.

Хигинботам беше физик с широк спектър от постижения и интереси. Неговият опит във физиката го накара да работи по проекти, свързани с ускорители на частици и ядрени бомби.

По-късно той се включи в проблемите на неразпространението на ядрени оръжия и допринесе за основаването на Федерацията на американските учени. Въпреки това, нахлуването му в света на електронните игри го направи най-известен.

Embora o “Tennis for Two” não tenha sido um sucesso comercial duradouro, seu impacto foi significativo. O jogo demonstrou que os computadores digitais tinham o potencial de gerar imagens gráficas em uma tela, abrindo caminho para o desenvolvimento de sistemas de videogame mais avançados, como o lendário Pong.

Pong, издаден през 1972 г. от Atari, се счита за първата успешна комерсиална видео игра

Проектирана от Алън Алкорн, който беше нает от Нолан Бушнел, основател на Atari, играта бързо спечели вниманието и ентусиазма на играчите.

Със своя лесен геймплей за тенис на маса, Pong се превърна в сензация в барове и ресторанти, карайки Atari да произведе десетки хиляди машини, за да отговори на търсенето.

Успехът на Pong проправи пътя за развитието на домашни конзоли за видеоигри, като Magnavox Odyssey, създадена от Gunpei Yokoi, основател на Nintendo, в сътрудничество с Ralph Baer.

Напредъкът на технологиите позволи игрите да се играят у дома, осигурявайки завладяващо забавление за семейства по целия свят.

Оттогава индустрията на видеоигрите се разрасна експоненциално, водена от непрекъснатия технологичен напредък като графики с висока разделителна способност, виртуална реалност и онлайн игра.

Видеоигрите се превърнаха в неразделна част от ежедневието на милиони хора, предлагайки безкрайно разнообразие от изживявания, от епични приключения до вълнуващи мултиплейър състезания..

Тъй като индустрията продължава да се развива, можем да очакваме повече иновации, завладяващо разказване на истории и технологичен напредък, които ще издигнат видеоигрите до все по-големи висоти.

Интересен факт за еволюцията на видеоигрите е ролята на текстовите компютърни игри в историята на електронните игри. Преди усъвършенстваната графика и завладяващия геймплей, които свързваме със съвременните видеоигри, първите игри бяха само текстови.

През 70-те и 80-те години, когато капацитетът за графична обработка беше все още ограничен

Os jogos eletrônicos eram predominantemente baseados em texto, onde os jogadores liam descrições e forneciam comandos por meio do teclado para interagir com o mundo do jogo. Esses jogos eram conhecidos como “jogos de aventura de texto” ou “jogos de interpretação de texto”.

Вместо да виждат изображения или да чуват звуци, играчите трябваше да използват своето въображение и умения за четене, за да визуализират околната среда и да вземат решения въз основа на предоставените описания.

Eles digitavam comandos como “ir para a floresta” ou “pegar a espada” e recebiam respostas em texto sobre as consequências de suas ações.

Въпреки своята простота по отношение на визуалното представяне, тези текстови игри бяха невероятно ангажиращи и предизвикателни. Те изискваха от играчите да използват своята креативност и логика, за да решават пъзели и да развиват историята на играта.

Текстовите игри бяха основна част от еволюцията на видеоигрите, проправяйки пътя за разработването на по-сложни и визуално богати игри.

Те демонстрираха, че взаимодействието с виртуален свят чрез думи и команди може да бъде изключително завладяващо, полагайки основата на разказа и потапянето, които виждаме в днешните игри.

Въпреки че текстовите игри са надминати по популярност от модерната графика и 3D игрите, те все още се харесват от ентусиастите на ретро игрите и имат специално място в историята на видеоигрите като пионери на цифровата интерактивност.